District Noir est un ensemble ignoble qui collectionne du plaisir
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District Noir est un ensemble ignoble qui collectionne du plaisir

Jul 29, 2023

Si c'est lié au noir, je vais probablement l'apprécier, et c'était absolument le cas pour District Noir de Pandasaurus et les designers Nao Shimamura et Nobutake Dogen. Ce jeu voit les joueurs engagés dans une bataille totale pour le contrôle du District Noir, une zone très contestée à Hoboken, dans le New Jersey.

District Noir est livré avec 47 cartes (26 de soutien, 7 d'alliance, 9 de trahison, 3 de ville) et 2 cartes récapitulatives recto-verso. Les seuls autres composants sont un jeton de faction double face et le livret de règles.

Je suis un grand fan des illustrations et du graphisme ; ils créent immédiatement l'ambiance noirâtre des années 50 et le flou des arrière-plans donne l'impression qu'il y a de la fumée autour et que vous êtes dans une ruelle quelque part sur le point de vous lancer dans des manigances. Les cartes étaient grandes, ce qui changeait bien de la taille habituelle, et j’aimais les différents « groupes » dans les cartes. Les trois cartes de localisation représentent les quais, le commissariat et la mairie.

Si vous obtenez ces trois cartes au cours du jeu, vous gagnez immédiatement. Le jeton du joueur n'est pas non plus un morceau de carton. C'est un jeton légitime qui a du poids, et ces petites touches sont ce qui différencie un jeu de tous les autres.

C'est un jeu assez court mais il y a beaucoup de moments pour prendre des décisions et planifier. Chacun des deux joueurs commence avec cinq cartes dans sa main de départ, le reste du paquet se trouvant au milieu de l'aire de jeu. Deux cartes sont tirées et placées face visible au centre de la table. Chaque jeu comprend quatre tours, avec six tours par joueur à chaque tour, et les joueurs effectuent à tour de rôle l'une des deux actions possibles. Soit vous jouez une carte jusqu'à la fin de la rangée, soit vous prenez cinq cartes en commençant par la dernière carte de la rangée en cours, ce qui ne peut arriver qu'une seule fois par tour.

Si votre main est vide, vous devez effectuer la deuxième action et prendre cinq cartes du centre en commençant par la dernière carte de la rangée. Chaque fois que vous prenez des cartes, vous les triez par type. Une fois le jeu vide et le tour final terminé, vous calculez votre score pour déterminer qui gagne. Pour chaque type des différents groupes de supporters, le joueur qui possède la majorité de ces cartes marque des points de victoire égaux au nombre sur ce type de support.

Chaque groupe de quatre supporters différents rapporte également à son propriétaire cinq points de victoire supplémentaires. Ensuite, les points des cartes d’alliance sont ajoutés et les cartes de trahison sont soustraites. En cas d'égalité, le joueur possédant la majorité des cartes de soutien de valeur 8 gagne. Encore une fois, si vous avez obtenu les trois cartes Ville, vous avez gagné.

Avant de me lancer dans mes réflexions, District Noir a en fait toute une histoire ! Le jeu japonais original s'appelle Throne and Grail, dans lequel les deux joueurs essayaient d'atteindre le Saint Graal. Les factions comprenaient donc des agriculteurs, des chevaliers, des nobles et des moines. Il y avait une deuxième version polonaise entièrement consacrée au chocolat avec des barres de chocolat comprenant différents types de garnitures. La version à laquelle j'ai joué a en fait été réalisée par la société française Spiral Editions. Tout cela pour dire que la version District Noir n'a aucune marque ni note sur l'identité des factions !

Un jeu avec un thème distinct devrait inclure ce thème dans l'ensemble du jeu, et j'ai été déçu que nous n'obtenions aucune sorte d'arrière-plan ni même de nom pour les quatre factions. Mon ami et moi avons décidé qu'il y avait le boxeur qui travaillait pour un chef de la mafia (M. 8), les 5 étaient un autre chef, et bien sûr nous avons eu une figure de type femme fatale. Les cartes d'alliance (vertes) pourraient être des mouchards, et il y a une certaine tradition derrière la façon dont nous prenons le contrôle de la ville, du poste de police et des quais. Aussi, si nous avons des quais, ne devrions-nous pas avoir des dockers ?

Bien que rien de tout cela ne soit vraiment un obstacle pour District Noir, cela a nui à l'immersion du thème, et j'en étais triste. Le gameplay en lui-même était très amusant. Je parle de jeux et je sais que je vais les rejouer, et mon ami et moi avons joué à celui-ci trois fois avant de passer à un autre jeu pour lequel j'ai une critique à venir bientôt.