Oink Games apporte son style unique de petit
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Oink Games apporte son style unique de petit

Aug 02, 2023

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Dans une industrie dominée par des sociétés américaines et européennes proposant des campagnes massives et des jeux de société stratégiques, Oink Games se démarque. L'éditeur japonais est surtout connu pour poursuivre une philosophie peu commune : de petites boîtes au style artistique saisissant. Alors que les jeux de société modernes semblent devenir de plus en plus compliqués de jour en jour, Oink reste dédié à sa petite gamme de produits qui attire l'attention grâce à un design accrocheur et à une publicité de bouche à oreille.

Le premier véritable succès nord-américain d'Oink est venu du délicieux Deep Sea Adventure de 2014, un jeu qui consiste à repousser les limites du réservoir d'oxygène d'un plongeur tout en ramassant un trésor englouti. Ce succès a attiré l'attention sur un catalogue très riche, avec des titres tels que A Fake Artist Goes to New York et Insider qui prennent de l'ampleur auprès du public anglophone. Oink est désormais une marque établie et cherche à franchir une nouvelle étape avec quatre nouvelles versions disponibles au Gen Con de cette année.

De mon point de vue, cet éditeur boutique a atteint un haut niveau de succès. Son catalogue est passé d’une collection de bizarreries de niche moins connues à une force légitime dans les cercles des jeux de société. Ses meilleurs titres sont largement disponibles depuis un certain temps et leurs visuels uniques ont formé une image cohérente pour la marque. Mais le fondateur et PDG Jun Sasaki n’est pas tout à fait d’accord.

"Je pense que nous opérons encore à petite échelle et que nous ne nous considérons pas vraiment comme ayant réussi", a-t-il déclaré à Polygon lors d'une récente interview par courrier électronique. Nous créons régulièrement des jeux, conservons le style que nous souhaitons développer et travaillons à l'expansion de nos canaux de vente.

Oink a un style très distinct, tant en termes de graphisme que de conception de jeux, une grande partie de son identité provenant de l'influence locale. Sasaki parle de la création de l'entreprise : « Oink Games est profondément enraciné dans la culture japonaise selon laquelle « n'importe qui peut être un créateur ». La raison pour laquelle j’ai commencé à créer des jeux de société était de participer au Game Market au Japon, un événement où de nombreuses personnes apportent et vendent leurs propres jeux de société.

L'esthétique visuelle unique de l'entreprise est une marque d'identification. Cette signature vivante est le résultat des origines de Sasaki en tant que graphiste, poussant à un style marquant et qui s'étend à toute sa ligne. Il existe également une forte influence de la part de la société axée sur le développement de jeux vidéo.

«Je ne considère pas ces deux éléments comme très différents», déclare Sasaki.

Tout cela conduit à une ligne très ciblée et cohérente, unique dans l’espace des jeux de société. Voici comment il se développera en 2023.

Make the Difference est un jeu intelligent qui s'inspire du genre classique des jeux pour enfants. La conception d'Oink place un joueur dans la position de créer réellement ces images dans le but de défier le reste des participants à la table. Plus les changements que vous parvenez à réaliser sont importants, plus vous avez de points à gagner.

Pour commencer, un joueur reçoit deux feuilles et un stylo et est invité à modifier l'une des images comme il le souhaite. Dans un trait de brillance, l'image modifiée est ensuite recouverte d'une feuille de plastique légèrement opaque afin de masquer les traces de stylo et les imperfections. Ensuite, tous les autres disposent de trois minutes pour trouver toutes les irrégularités.

Bien que cela puisse ressembler un peu plus à une activité artisanale qu'à un jeu à proprement parler, il s'agit d'une conception intelligente qui pousse les joueurs à prendre des risques. Il y a un élément créatif dans le sens où vous devez évaluer les endroits les plus sournois à modifier, en essayant de camoufler vos ajouts dans les parties les plus compliquées de l'illustration. C'est aussi un plaisir de voir le groupe parcourir la page, faisant de son mieux pour repérer rapidement tous les ajustements au fil du temps. Il convient de noter que vous consommez ce jeu, car chaque feuille utilisée doit être lancée après une session. Chacun des 10 blocs d'images comporte 10 feuilles, la proposition contenu/coût est donc parfaitement correcte.